Monday, October 10, 2005

walk cycle WIP

各位動畫界的前輩們,幫個忙吧,我現在用XSI 的Jaiqua 再做一個walk cycle, 請給我你們的comments bah...because總覺得哪裡怪怪的.


here is the link
http://student.vfs.com/~3d51jason/walk

18 Comments:

At 10/11/2005 6:43 AM, Blogger t0ny said...

Heya Jason, 我覺得你的 timing 抓得很準, 從正面看來也蠻真實的, 問題應該是出在 posing 跟 mechanics... 試試看:

-手擺大點
-肩膀放輕鬆點 左右搖擺可以多些
-and 腳要有往後的推力,
前腳趾要指往原地再離地

you can basically have any style of walks, as long as they follow proper physics~

hope that helps :]

 
At 10/11/2005 9:40 PM, Blogger Jason said...

腳要有往後的推力....是指腳從後面到前面的那個推力嗎,還是腳落地後到後面的那個?

 
At 10/11/2005 10:32 PM, Blogger Jason said...

version 2
http://www.vfs.com/~3d51jason/walk2


平常company 在看walk cycle 時,普通的比較好還是有Style 的比較好?

 
At 10/11/2005 11:21 PM, Blogger S.T. said...

dony 你跑到哪去了,出來發言。我只能說,只要表現出角色情緒、生命力及特色的,雇主都會很喜歡。ILM來演講的說過不要 over-acting...不過我覺得不要會錯易,該誇張達到情感的部分還是要做到,但是就是不要刻意濫情、煽情... 然後卻不能觸動觀眾的情緒,除了動畫基本守則,技巧上要怎麼達成我就不清楚了,animation我爛到不行....我是來亂的

 
At 10/12/2005 9:44 AM, Blogger Unknown said...

.......要發言阿....
我覺得讓專業的講話比較好阿

我覺得看公司每個style都不同吧
大部分應該都會想看到比較明顯的
acting,如果作品本身就很多acting了
再加個walk cycle也許就可以做normal
的顯示你可以做walk cycle吧

 
At 10/12/2005 10:48 AM, Blogger t0ny said...

大叔講的有道理啊, 而且沒在做 animation 的人 critique 通常都比較直接, 沒拘束. 像之前 Dave 也常給我意見, proved to be very helpful..

[rant on] 至於 overacting.. 原本我也是很排斥甚至到"討厭看到"的境界.. you know, 譬如明明就只是個 head turn, 卻還要把頭猛轉到另一個方向, 再猛轉回來.. 不然就是做每件動作的 anticipation, followthru 都要做得大到怕觀眾不知道你花了三萬塊去學動畫基本守則一樣.. 對不起, 我又來了= = .. 但是後來想想, 其實在學習過程中這還是件好事, 學個經驗, 只要之後把它 tune down 就好啦... anyway, [/rant off]

 
At 10/12/2005 11:15 AM, Blogger t0ny said...

"腳要有往後的推力...." 嗯, 是指腳落地後到後面的那個~~ 最好是腳板跟 ankle 能呈超過 90度~~ 那樣會有 "push off" 的感覺

Also, just a small thing, because of the momentum of the body going down, the COG would probably start going up a bit later than it is, about 3 frames later.. so I would set another key on COG's translation Y about 6 frames after foot's contact.

Version 2 is looking nice... has a realistic feel to it, keep up the good woork! ^^b

 
At 10/12/2005 11:42 PM, Blogger kenlee3d said...

杰克真是太神奇拉~!這Model看起來是女的可是走起路來怎摸像男的?
Animation有一點很重要就是抓住角色的特性和個性!


+++++長胸部就給他搖屁股就對拉+++++

 
At 10/13/2005 1:05 AM, Blogger S.T. said...

肯兄,真是一語喚起夢中人,是的,長胸的就給他扭屁股 ...

 
At 10/13/2005 10:15 AM, Blogger Jason said...

給肯兄及大叔的version

http://www.vfs.com/~3d51jason/walk3

 
At 10/13/2005 2:30 PM, Blogger S.T. said...

屁股是有搖了,不過走路腳還是開開的,好像「做」太多的感覺,手好像甩的太沒力了,好像剛失戀邊走邊嘆氣的樣子。

 
At 10/15/2005 1:57 AM, Blogger dc said...

This comment has been removed by a blog administrator.

 
At 10/15/2005 1:59 AM, Blogger dc said...

one thing, do u have Y axis rotations on hips and upper body?

 
At 10/15/2005 9:56 AM, Blogger Jason said...

upper body 是有轉,hip 沒有

version4
http://www.vfs.com/~3d51jason/walk4

PS.謝謝各位前輩的指點~

 
At 10/16/2005 1:43 AM, Blogger S.T. said...

這次屁股扭的很大,腳也不會開開的,不過肩膀呢?感覺好像是只有手肘完全放鬆在甩耶,她心情真的很糟喔?這樣的衣服跟表情,太讓人容易分心了... 人走路肩膀不會稍微晃一下嗎?我怎麼一直覺得這不是一個好的練習角色。

 
At 10/16/2005 11:16 AM, Blogger Jason said...

如果是這樣的話那好像就不要用texture而只用Shae mode會不會比較好...因為如果你把頭給遮住的就差不多是一個普通的walk cycle.....mmmm....對啦,可能用shaed mode 就好了吧?

 
At 10/16/2005 11:39 PM, Blogger S.T. said...

對啊,因為這個角色一直讓我覺得很爆笑

 
At 10/21/2005 12:57 AM, Blogger Ally said...

其實我們這個板也是可以有助於大家的作品,什麼時侯modeler也或fx的也要來post一下wip啊
jason你的walk cycle有進步唷
其實你也可以post到cgtalk上,那裡高手更多,而且很多人都很熱心唷.吸取一下不同的意見囉...
我的意見是也許先把角色定位好,你今天想作的是什麼樣的walk cycle,是風情萬種的女人嗎,那就多搖點屁股,還是只是普通的少女走路,還是阿婆走路,還是男人婆走路,然後去找相近的影片看ref,或路人,醬子方向清楚點才知道怎麼動才好.技術面的東西還是要靠其他專業的animator多給點意見囉...

 

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