Good Reference, Skin Shader..
我 在XSI Base上看到的,雖然還沒秀出完成品,但他的low sampling skin shader test己經看起來很屌了,相信完成後會很逼真吧,Zbrush的毛孔細節更是嚇人,他臉上的wireframe都己經是一垞黑根本看不到線了,電腦跑得 動也神.他post裡的細節那幾張render是直接用zbrush mesh render的,雖然他說他之後要import到 XSI用normal map,但像毛孔那麼小細節normal map常常會不見,想要保留poly數都還是一定得滿高的,像我以前在學校的電腦,連在zbrush裡都沒辦法 承受的了那麼heavy的mesh,更不用說output到XSI了,應該連import都import不了吧......oh well, 希 望趕快可以看到完成品和他的tutorial,大家可以去看看囉,最好的是第二頁有sss的數值參考和render test. 我記得之前作reel時,試diffusion,test render20分鐘到30分鐘才看到一張,又很會當,後來就宣告放棄,因為時間不夠,想要render250個frame的rotation也太久了 吧,不知道是我設定有問題還是怎樣...,對了有人試過XSI 5的新skin shader了嗎?
點這裡看連結
15 Comments:
XSI 5.0 說他們的 64bit system 可以 handle billion polygons.所以,也許不是個問題?
I want XSI5!! who has it??
那也要去買有64bit的OS和機子吧.....
是啊,很多硬體都標榜64bit架構,終於有軟體可以操了
XSI 5.0 可以DOWNLOAD啦
我覺得新的dirtmap看起來還不錯
現在是用Ambient什麼哇歌的
nice :) I began to play with the XSI :)
什麼牛....!?
那黑掉的 wireframe... 太驚人了...
可是真的需要那麼重嗎.. FF Spirits Within 就很真實了 好像也沒這樣吧... nonetheless it's amazing. o_O
我終於抓到了,可是沒裝過不知道可以用嗎?
可以用
要抓XSI 5的crack
問題是即使把wireframe作到黑掉算的上是
modeling的功力嗎
modeling不是就要以最少polygon數作最擬真的model
我也有抓 crack 沒裝所以不知道能不能用
那個黑掉的wire其實不是model時作出來旳,
是import到Zbrush後要subdivide,為了要使用projection master去作那些皮膚的細節,就要subdivide更細更細才有法子在表面上作出那麼細的texture,到時再想法子利用他作出來的normal map去apply到poly數低的model上.所以其實原始的那個model數還是沒那麼超級高的啦,我只是說要保留住小細節還是poly數可能也不少囉...也還是要比平常高滿多的..
hey....誰給我一片xsi 5 啦
真厲害 我們也該開一些讀書會之類的東西八
一個人自己慢慢研究 還不如大家一起來
我也要一份xsi5.0 跟 maya 7.0 如果有人有的話
如果需要類似讀書會的東西,我們可以開個forum什麼的,不過,又怕討論量不夠,會很空,我覺得,在 blog 上討論似乎就夠用了,如果很大家反應夠熱烈的話,可以找一天集合到某人家做一個座談或分享。其實我覺得搞個 group project 是個不錯的開始,至少有個共同的主題跟研究的方向。
如果有要做 算我一份
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