Saturday, October 27, 2007

Demo Reel需知

之前被Tony嗆說都沒有在cgTW灌水,自己的blog卻水一大堆。事實上我自家都鬧旱災了,水量減少到1/6而已。不過廢話不多說,畢竟我也是真的好久沒有發點有意義的文章了,希望這篇能把cgTW再炒起來。

最近因為工作機會,我和Jimmy常被叫去看Modeling Demo Reel。在看了超過兩百片別人的心血之後,我覺得有必要在這分享一些心得,給正在找工作的人一些幫助。

1) 搞清楚你在應徵什麼
把一個game model送到TV production公司,或把visual fx reel送到game公司,你穩死。看Demo的人都是百忙之中被叫離崗位,要在最短時間內看完一大疊,心情之毛燥無可想像。放這種demo進去,你會被羞辱(即使你聽不到)的很慘:「What da fk is this guy thinking! Get Lost! Eject da disc NOW~」如果你有個好記的名字,你會更慘。

2) 用DVD
不要用VHS,那是上古時代的東西,很多studio不會為了你去倉庫裡找出那台生鏽中的VCR。你的心血連上台面的機會都沒有。不要用VCD或光碟裡放個quicktime影片檔。因為老外不用VCD,也懶得再去光碟裡把你的.mov檔copy到硬碟(600mb的影像直接從光碟跑?會lag死)。你的片子如果和大家不一樣,人家不會願意多花力氣找出怎麼樣才能看到你的作品。

3) 不要擺自己聽了最爽的音樂
影片沒有聲音是很悶,但是在一個environment model reel裡放重金屬樂,你就完全搞錯狀況了。試想有誰在欣賞你美麗的風景時會想聽重金屬?一堆有人鬼叫的音樂也不要放,同樣的道理。這種搞法你的分數都是從負分開始加回來。什麼影片放什麼音樂,看hollywood的電影就知道該怎麼做。

4) 除非你在應徵相關的職位,不要放車子在reel裡!
車子是非常難做的東西,而且大部份的人都做不好(光看那光影流過鈑金時的滑順度就知道你是否外行,我還沒看過做的像樣的)。因為太多人沒事都做車子了,所有有車車在轉圈圈時我們一律fast forward....。相信我,太多人做車了。我們的lighting senior甚至看了幾片後就說:「I am taking my car outta my reel...」
一台用HDR去render出來的車,表面上很華麗沒錯。但是仔細想吧,這些內行人才不吃這套:「nice render, but just 1 click. He didn't do anything」

5) 轉圈圈的精義
一個角色不要轉三圈以上。三圈是極限,最好四秒內就轉完。
第一圈wireframe。
第二圈final textured。
第三圈讓他動一下。
Done。
ambient occlusion pass?拜託請不要。那就像車車用HDRI一樣,1 click away,you didn't do nothing!不要搞close up又再轉三圈,你對edge loop和整體texture美感的掌握在full body render時就要表現出來。如果要close up請針對臉部一張特寫就好。
另外,一個自稱是character modeler的人,做出來的成品卻連動也不動,這是說不過去的。如果你對rigging/weighting/blend shapes沒有研究,這不叫character modeler。難聽一點叫prop modeler,好聽一點叫statue modeler。如果你的reel上寫著你是char modeler,結果影片裡的人連動都不動,你會被嘲笑的很慘。好在你聽不到老外用什麼字眼。

6) 花時間打光
character reel就還好,因為光線不難處理。如果你做的是environment reel,請花時間把自然光打起來。一個看起來只有兩盞directional light的影片,如何能看出你偉大的貼圖和細節的處理?不要打個昏昏暗暗的酒吧調調,因為要看你作品的人都是內行的,他們都知到「一黑遮三醜」,誰做黑黑的場景都難看不了。打光務必明亮,有氣氛。

7) 做個森林
做場景一定要做個森林的外景,因為你絕對逃不掉。沒有任何人上班後,能逃掉做室外場景,做個森林又遠比做都市來的有挑戰性。你做個都市,他做個森林,你想公司會想找誰?做個瑪雅古文明,用一大堆bump map/normal map,搞個金字塔...老實說你自己也很清楚,這些東西一天就做完了。這種東西很難幫你爭取到好口碑。

8) resume專心寫
我看過來應徵modeler,裡面個工作經驗卻從餐廳洗碗工、超商收銀員一路寫下來的。試問誰在乎這些經驗?沒必要的經驗請全部都刪掉。一頁乾淨的resume不會比十頁數不清的工作經驗差,就像做demo reel一樣,不需要的東西都不要放在裡面。這樣寫會讓人家主觀認定你這個人「一張resume應徵200種工作」,認為「you don't care」。Fluent in Chinese/Japanese/anything不是專長,不要寫這種東西進去,不然你會被叫去接電話。搞清楚人家要看什麼:
相關產業工作經驗,沒有的話就把得到這技術的學校寫上。
聯絡方式
reference
沒了。不是嗎?你想這些公司還想知道什麼?真對你有興趣的話,他會找你來interview,把你幾個妹妹、是否還單身,全部問清楚。


其他暫時想不到了,最主要的就是這些。希望有用啦,大家順便多幫我加幾條吧?

8 Comments:

At 10/27/2007 1:31 PM, Blogger cgbum_dave said...

DAMN! I GOTTA REDO MY DEMO

 
At 10/27/2007 1:58 PM, Blogger Jimmy Chang said...

One additional note:
Please clarify which job position are you applying for on your resume and the DVD cover.Like Lawrence said earlier, the demo reel viewing people are usually busy. They don't have enough time to guess what you want to do. Just keep in mind; do you best to make the life easier for the people who are gonna watch your reel.

 
At 10/27/2007 6:14 PM, Blogger Unknown said...

各位新鮮人加油囉
一開始總是最難的,demo只是第一關中的第一關
而已,其實很簡單的原則就是知道這公司再做什麼 跟 我想在這公司做些什麼而已

了解這點後就很簡單能知道要怎麼準備demo
至於DVD跟VHS那種格式的東西很難講,是習慣問題,像日本的SquareEnix就只收VHS tape,你相信嗎?這種大公司,反正有了基本準備demo的觀念
其他format的東西就是follow the rule of the company

 
At 10/27/2007 7:34 PM, Blogger 豆豆吉 said...

This comment has been removed by the author.

 
At 10/28/2007 11:24 PM, Blogger t0ny said...

呼呼 老羅出關, 千呼萬喚終於給你使出來啦~~~ 給你拍拍手 ^"^

有很多都講的 right on, 稍為補充的就是... everything goes back to the fundamentals. 美術方面: 用些很炫的東西沒什麼用, 最後能夠拿捏出美感才算 - 女生裸體一隻做不做出美感就知道. 技術方面: 保持著 big picture 的想法, 能否把你做的東西放進 production, 順利的與之前跟後續的部奏貫通, 並且省時有效地重做一百次.

 
At 10/29/2007 12:11 AM, Blogger S.T. said...

恩,老羅經驗老到常看demo reel的人寫出來的東西對新人非常受用,要好好放在心上。

 
At 10/29/2007 8:28 AM, Blogger 豆豆吉 said...

這麼好的文章應該要轉到各大BBS板去貼
dony的也是囉~

我很同意tony的看法

還有就是..
其實日常生活中你覺得很普通的事務
真要做時
還真是不容易啊

 
At 11/18/2007 10:39 PM, Blogger Maya said...

最近剛好再做demo reel
有這些重點太好了~
差點就把不重要的東西弄上去

 

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