Tuesday, August 08, 2006

哇,真的有人搞獨立製片













沒想到真的有人在搞獨立製片,真是有趣。
還是咱們成大的學姊呢。他的cloth simulation
做得不錯。人物的刻畫尤其是裡面穿紅衣服
的雜貨店老闆娘?搓手的部分,超傳神。

http://www.summerfilm.com/

18 Comments:

At 8/08/2006 11:18 PM, Blogger kenlee3d said...

好棒的感覺~~真的有在用心做!

8號熊的事..............大家的進度如何拉?

 
At 8/09/2006 12:25 AM, Blogger Jason said...

我總覺得這個character 好像在哪看過,連姿勢都一樣@@

 
At 8/09/2006 3:04 AM, Blogger dc said...

Wow, this is good stuff for 獨立製片.

jason: its possible, on their site, looks like they been working on this film for 4 years now, so they might have posted their ,model in CGtalk or some other place.

 
At 8/09/2006 10:50 AM, Blogger S.T. said...

這個很早之前在 syflex 網站看過,很漂亮的作品,讚!八號熊,嗯嗯...

 
At 8/09/2006 11:54 PM, Blogger t0ny said...

他的衣服怎麼拉都沒破耶...

跟我的怎麼差這麼多... 厲害阿

 
At 8/10/2006 12:04 AM, Blogger S.T. said...

tony你用什麼做衣服呢?他用syflex,只能說那個 plugin 很強

 
At 8/11/2006 9:11 PM, Blogger t0ny said...

Yep big uncle, I used syflex too, still took a lot of time going back and forth to adjust to the right settings.. As smart as syflex is, the simulation they've achieved here is impressive!

 
At 8/11/2006 11:39 PM, Blogger S.T. said...

to tony, 一開始花了一段時間徹底研究所有設定與限制, 之後就駕輕就熟了,很棒的東西,maya cloth也能辦到,不過速度差太多了。我只能說我愛 plugins,哈!

 
At 8/12/2006 4:22 AM, Blogger Joe said...

想請問一下...
各位使用syflex是在maya上還是在XSI上呢?
如果在maya上,不知道有沒有試過批次算圖?具小弟測試了一下,只有maya software
,mental ray可以支援syflex
我嘗試用turtle(因為這個導入ZB的displacement map比較快)可是就是沒辦法算出衣服的效果...

 
At 8/12/2006 7:15 AM, Blogger S.T. said...

hi Joe,我都在 maya 用,turtle 我沒試過batch render算syflex,但是任何如果有批次的問題都可以用可以自動frame by frame存檔的小 mel(ex.xframe...),雖然還是要開maya有點呆,但是不失為一個解決方案,如果你嘗試過任何方法。一般simulation都是cache files讀取與轉換的問題,可以從這裡著手。

 
At 8/12/2006 4:54 PM, Blogger Joe said...

謝謝山繆大哥,學到不少。
我找到一個mel, bakeCloth-v1.0-.mel
目前正在試用中...

 
At 8/12/2006 6:19 PM, Blogger Jimmy Chang said...

Tony 可能是你的geometry 不夠,增加一些看看會不會還有破面的問題. 還有大部份除了只用cloth sim 之外 會另外加一層 control rig,當破面出現時 可以調整一下這些controllers修飾.完全靠cloth sim 然後沒有破面 幾乎是不可能的

 
At 8/12/2006 9:14 PM, Blogger t0ny said...

soga... 謝謝各位解釋~
至於 syflex 能不能 render.. 這不是應該先 bake 起來再 render 比較快嗎?

 
At 8/12/2006 9:40 PM, Blogger S.T. said...

Jimmy的作法很完整。還有就是請善用collision object避免破面,還有很多屬性都是有最適值的,質感還需要靠shader來配合,我做到後來不管怎樣跳怎樣跑,很少很少出現破面的。但Jimmy說的對,幾乎不可能完全沒有。

 
At 8/13/2006 7:37 AM, Blogger S.T. said...

syflex 的cache運作起來頗穩定,只要cache在,command line 的batch render 也都沒出過問題,所以用syflex我從沒bake過。bake後的render比較快是一定的。

 
At 8/16/2006 6:20 AM, Blogger Thomas Huang said...

今天問到製作者的學弟,原來他們已經做了七年了現在。

 
At 8/21/2006 11:20 PM, Blogger The Death of Animator said...

wow~七年!會不會太久呀?

 
At 8/28/2006 1:42 AM, Blogger Jason lin said...

這個真的不錯....
在syflex站上盯了一下子..
整體製作品質都相當優..
不過七年...挖..真是需要耐心跟毅力..
成員應該都有其他工作吧...

 

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